鏡子的背面 好書推薦













好書鏡子的背面

  • 出版社:萬卷樓

    新功能介紹

  • 出版日期:2015/04/01
  • 語言:繁體中文


這本鏡子的背面人氣蠻不錯的,是本不錯的文學小說﹐剛出版的時候我就已經在看了

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文學小說鏡子的背面全書的內容大意



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商品訊息功能:

本書為福建師範大學大學生創作文集。其主要內容是學生在學校學習期間創作的小說、散文、詩歌作品。文集中大學生創作的作品,以家庭生活、家鄉變化、校園生活為背景,從各自的情感經歷出發,書寫自我的成長歷程。其中代表性作品如《鏡子的背面》以隨想方式吸納情節與細節,撤除了傳統小說敘述中升級加碼的戲劇性衝突模式,以感觸為脈絡,打撈起沉甸甸的成長經歷。主人公對世界的感知是那麼敏感,又是那麼懵懂;是那麼清新,又是那麼老成。種種人事在主人公周圍旋轉,想抓住某種恒定的不變,卻發現無論家鄉還是親友,都在只能在記憶中尋找詩意的依據。小說中,看似靜態的凝視與沉思,包含著事件與心靈的豐富變幻。作者走在成長路上,以輕盈優雅的筆觸,寫出了「青春的滄桑感」。文集中的散文與詩歌部分亦不乏佳作,展現了當代大學生駕馭各種文體的能力以及表達自我情感的從容。









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內容來自YAHOO新聞

東京電玩展登場 台廠搶商機

(中央社記者羅秀文東京17日電)東京電玩展今天起在日本千葉海濱幕張展覽館登場,包括樂陞、智冠、鈊象、唯晶數位等18家台灣遊戲廠商進駐台灣館,搶攻商機。

2015東京電玩展(TOKYO GAME SHOW 2015)17日至20日在日本千葉登場,今年主題為「更自由地與遊戲同樂」,截至1日統計,共有473家廠商參展,使用2004個攤位,超越去年421家參展、1715個攤位,規模創下歷年新高。

主辦單位日本電腦娛樂協會(CESA)表示,今年至少展出793款遊戲,包括家用遊戲機、PC遊戲、手機遊戲、虛擬實境(VR)遊戲等,包括Sega、索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)、卡普空(CAPCOM)、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)、萬代南夢宮(BandaiNamco)等遊戲大廠均參展,預計4天展期將吸引22萬參觀人潮。

今年有18家台灣廠商透過外貿協會報名參加東京電玩展,籌組台灣遊戲館,內容聚焦手機遊戲。樂陞今年聯合旗下子公司樂美館和磁力線上一同參展,由集團董事長許金龍領軍,展出4款手遊及1款主機遊戲,爭取更多專案合作及授權商機。

其中台北樂陞展出的「我名悟空」為西遊題材動作遊戲,強調簡易的操作即可享受痛快的打擊樂趣。

北京樂陞則展出「奧丁之怒」及「樂土」2款手遊。「奧丁之怒」為北歐神話題材的即時戰略卡牌遊戲,主打歐美市場。「樂土」為日式風格Q版ARPG遊戲,以多元創新副本和挑戰模式為主打內容。磁力線上展出手遊「勇者傳說」及PlayStation 4 角色扮演遊戲「神器傳說online」。

智冠旗下研發公司智樂堂展出自製手機遊戲「霹靂傳奇」和「吾命騎士」,此外,智冠旗下金流服務MyCard也參展,希望進一步拓展海外市場。

鈊象今年展出5款遊戲,包括三國戰紀PS4版本及4款手機遊戲,分別是機甲英雄、倖存者聯盟、狩魔三國和炫轉樂園,希望透過東京電玩展尋找授權夥伴和當地營運商。

唯晶數位展出「古龍Q傳」、「角頭」2款手機遊戲,希望尋找代理商,並預計在參展期間宣布成立日本分公司,正式進軍日本市場。

此外,包括奧爾資訊、聯合移動遊戲、摩仕、云游、宇京、咪囉、希娜、品趣、酷思特、由玩、神嵐等多家台灣遊戲開發商也進駐東京電玩展,展出最新遊戲作品,搶攻日本市場商機。

去年台灣館共吸引近千名買主參觀,並創造近2000萬美元(約新台幣6億元)商機,因手機遊戲爆紅帶動遊戲市場擴大,業者看好今年商機將超越去年。1040917



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/東京電玩展登場-台廠搶商機-022721681--finance.html













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